Layer (Katman), AutoCAD'in en temel organizasyon aracıdır. Bu derste katman sistemi ile projelerinizi nasıl düzenli tutacağınızı öğreniyoruz.
Katman Neden Önemli?
Farklı eleman türlerini (kolonlar, kirişler, akslar, ölçülendirmeler) ayrı katmanlarda çizerseniz:
- Her türün rengini/çizgi kalınlığını tek bir yerden topluca değiştirebilirsiniz.
- İhtiyaç duymadığınız bir kategoriyi (örneğin ölçülendirmeleri) tek tıkla gizleyebilirsiniz.
- Yanlışlıkla değiştirmek istemediğiniz bir katmanı kilitleyebilirsiniz.
Bunun aksine her şeyi tek bir katmanda karışık çizerseniz, sonradan düzenleme yapmak çok daha zor ve hataya açık hale gelir.
Layer Properties Manager
LAYER (kısayolu LA) komutuyla veya Layers panelinden Layer Properties Manager penceresini açarsınız. Buradan New Layer ile yeni bir katman oluşturursunuz.
Katman Özellikleri
Her katman için şu özellikleri ayrı ayrı tanımlarsınız:
- İsim: Katmanı tanımlayan bir ad (örn. "Kirişler", "Kolonlar", "Akslar").
- Renk (Color): Bu katmandaki tüm nesnelerin varsayılan rengi.
- Çizgi Tipi (Linetype): Sürekli (Continuous), kesikli (Dashed) gibi çizgi stilleri — aks çizgileri genelde kesikli/noktalı bir çizgi tipiyle çizilir.
- Çizgi Kalınlığı (Lineweight): Baskıda görünecek çizgi kalınlığı (örn. 0.25 mm).
Bir Nesneyi Katmana Atamak
Bir nesneyi çizdiğinizde, o an aktif olan katmanda oluşturulur — aktif katmanı Layers panelinin açılır listesinden seçebilirsiniz. Mevcut bir nesneyi başka bir katmana taşımak isterseniz, nesneyi seçip Properties panelinden (veya Layers panelindeki katman listesinden) hedef katmanı seçmeniz yeterlidir.
Katman Görünürlük Kontrolleri
Layer Properties Manager'da her katmanın yanında birkaç ikon bulunur:
On / Off
Katmanı tamamen görünmez yapar (Off) veya tekrar görünür kılar (On). Kapalı bir katmandaki nesneler ne ekranda görünür ne de yazdırılır.
Freeze / Thaw
On/Off'a benzer ama Freeze, katmanı sadece gizlemekle kalmaz, hesaplama yükünden de tamamen çıkarır — büyük ve karmaşık projelerde performansı artırmak için Freeze daha etkilidir. Thaw ile tekrar aktif hale getirirsiniz.
Lock / Unlock
Bir katmanı kilitlerseniz, o katmandaki nesneler görünür kalır ama üzerlerinde hiçbir değişiklik yapılamaz — yanlışlıkla bir aks sistemini kaydırmak gibi hataları önlemek için idealdir.
Plot / No-Plot
Bir katmanın ekranda görünür ama yazdırılmaz olmasını sağlar — örneğin sadece kendi referansınız için tuttuğunuz bir altlık katmanını çıktıda göstermek istemiyorsanız bu özellik kullanışlıdır.
Sırada Ne Var?
Sıradaki derste alanları desenlerle doldurmanızı sağlayan Hatch (Tarama) komutunu öğreneceğiz.