AutoCAD Dersleri 23: Block Oluşturma

kusha · 01 Eylül 2026 · 6 dk okuma

AutoCAD, Revit gibi hazır bir "family" (aile) kütüphanesi sistemine sahip değildir — ama Block komutu benzer bir işlevi kendi çizimlerinizle oluşturmanızı sağlar. Bu derste tekrar kullanılabilir nesneler oluşturmayı öğreniyoruz.

Block Nedir, Neden Kullanılır?

Sık tekrar eden bir şekli (örneğin bir pencere sembolü, bir mobilya çizimi) her seferinde sıfırdan çizmek yerine, bir kez çizip Block olarak kaydedersiniz — sonrasında bu bloğu istediğiniz kadar, farklı ölçek ve açılarla çağırabilirsiniz.

Block Oluşturmak

BLOCK (kısayolu B) komutuna girdiğinizde açılan pencerede:

  1. Bloğa bir isim verirsiniz (örn. "Pencere").
  2. Select Objects ile bloğa dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçersiniz.
  3. Base Point (taşıma referans noktası) belirlersiniz — bu, bloğu ileride çağırdığınızda "tutma noktası" olarak kullanılır.
  4. OK dediğinizde, seçtiğiniz nesneler tek bir Block nesnesine dönüşür.

Dikkat: Block oluşturduktan sonra orijinal çizim ekranda kalır ama artık tek bir Block nesnesi olarak davranır — istemiyorsanız silebilirsiniz, blok tanımı kütüphanede saklı kalmaya devam eder.

Block Çağırmak: Insert

INSERT (kısayolu I) komutuyla daha önce tanımladığınız bir bloğu çizime yerleştirirsiniz:

  1. Listeden bloğun ismini seçersiniz.
  2. Yerleştirme noktasını belirlersiniz — bu, blok oluştururken belirlediğiniz base point'in gideceği yerdir.
  3. İsteğe bağlı olarak ölçek faktörü (örn. 2 = iki kat büyük) ve döndürme açısı (örn. 45°) girebilirsiniz.

Aynı bloğu farklı ölçek ve açı değerleriyle istediğiniz kadar tekrar çağırabilirsiniz — her çağırma, orijinal blok tanımına bağlı kalır ama görünümde bağımsız bir yerleşimdir.

Blok İçindeki Nesnelerin Snap Noktaları

Bir bloğu yerleştirdiğinizde, blok içindeki nesnelerin Object Snap noktaları da (Endpoint, Midpoint vb.) genelde erişilebilir kalır — bu, bloğu diğer çizimlerinize hassas şekilde hizalamanızı kolaylaştırır.

Pratik Kullanım

Bir mimari projede kapı, pencere, mobilya gibi sık kullanılan sembolleri bir kez Block olarak tanımlayıp, projenin geri kalanında Insert ile hızlıca çağırmak — hem zaman kazandırır hem de projede tutarlı, standart semboller kullanmanızı garanti eder.

Sırada Ne Var?

Sıradaki derste çizimlerinizi profesyonel hale getiren ölçülendirme (Dimension) ve metin (Text) komutlarını öğreneceğiz.