Revit Dersleri 12: Ramp ve Stair Komutları

kusha · 01 Eylül 2026 · 7 dk okuma

Bu derste bina giriş-çıkışları için kritik iki eleman olan Ramp (Rampa) ve Stair (Merdiven) komutlarını görüyoruz.

Ramp (Rampa)

Architecture → Ramp komutuyla, örneğin engelli erişimi için bir giriş rampası tasarlarsınız:

  1. Komuta girin — çizim, tıpkı merdiven gibi bir çıkış yönü belirleyerek yapılır.
  2. Seçenekler çubuğundan rampanın genişliğini (örn. 90 cm) ayarlayın; genişliği genelde bağlanacağı kapının ölçüsüne göre belirlersiniz.
  3. Properties panelinden Edit Type ile rampa kalınlığını ve dolgu tipini (Solid kullanılması önerilir) düzenleyebilirsiniz.

Eğim Oranını Ayarlamak

Bir rampayı seçip Edit Sketch'e girdiğinizde, Properties panelinde eğim oranını (Ramp Max Slope, örneğin 1/12 gibi "yükseklik/uzunluk" formatında) değiştirebilirsiniz — düşük bir oran (örn. 1/15 yerine 1/8) daha dik, kısa bir rampa; yüksek bir oran ise daha alçak eğimli, uzun bir rampa oluşturur.

Otomatik Korkuluk

Rampa oluşturduğunuzda Revit varsayılan olarak kenarlarına otomatik bir korkuluk ekler — istemiyorsanız bu korkulukları seçip silebilirsiniz.

Stair (Merdiven)

Architecture → Stair komutuyla farklı türlerde merdiven tasarlayabilirsiniz.

Düz (Straight) Merdiven

En sık kullanılan tip. Komuta girdiğinizde Revit size kaç basamak ve basamak genişliği gibi sorular sorar; bu değerleri girdikten sonra sadece çizmeye başladığınız yönde ilerlersiniz.

  • Basamak genişliğini (Run Width) ihtiyacınıza göre ayarlayabilirsiniz (örneğin dar bir merdiven yerine 120 cm gibi geniş bir merdiven).
  • Belirli sayıda basamak (örn. 15) çizip bir sahanlık (landing) bırakabilir, ardından yön değiştirerek merdivenin geri kalanını devam ettirebilirsiniz — bu şekilde tipik bir "U dönüşlü" merdiven elde edersiniz.

Sahanlık ve Kırılım

Bir kolu bitirip yönünüzü değiştirdiğinizde Revit otomatik olarak aradaki sahanlığı (landing) oluşturur — elle ayrıca çizmenize gerek kalmaz.

Dairesel (Spiral) Merdiven

Düz merdiven yerine kavisli bir çizim araç seçtiğinizde (Center-End Arc gibi), aynı komut dairesel/spiral bir merdiven de oluşturabilir.

Merdiven Korkuluğu

Rampada olduğu gibi merdiven de otomatik korkulukla birlikte gelir; istemezseniz seçip silebilir veya farklı bir Railing tipiyle değiştirebilirsiniz.

Not: Revit, girdiğiniz basamak yüksekliği/derinliği değerleri bina yönetmeliği standartlarına uymuyorsa (örneğin çok yüksek/dar basamaklar) sizi bir uyarı ile bilgilendirir — bu uyarılar merdivenin kullanım güvenliği açısından önemlidir, göz ardı etmeden düzeltmeniz önerilir.

Sırada Ne Var?

Sıradaki derste yapısal tasarımın önemli bir parçası olan Beam (Kiriş) komutunu öğreneceğiz.